Der Blog für meine Dark Angels Space Marines
Hier werden meine Dark Angels Schritt für Schritt vorgestellt, evtl. motiviert mich das ja mal zum malen oder das ganze friert wieder nach einiger Zeit ein, wie alle Online-Aktivitäten die ich betreibe *g*
Hauptaugenmerk wird hier die 3. Kompanie der Dark Angels sein, geplant sind folgende Truppentypen:
3 HQ
Kompaniemeister "Levarius, Jäger der Gefallenen"- Boltpistole, Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 120 Punkte
Ordenspriester "Nathanael, Hüter der Schriften"- Boltpistole, Crozius Arcanum
- Melterbomben, Sprungmodul
- - - > 125 Punkte
Scriptor "Charon" (Innerer Zirkel)
- Boltpistole, Psischwert
- Melterbomben
- - - > 125 Punkte
Kommandotrupp- 2 x Flammenwerfer
- Upgrade zum Apothecarius "Raphael"
- Kompaniestandarte "Bethor"
- Kompaniechampion "Parcival"
+ Razorback "Lion's Den"
- zusätzlicher Sturmbolter
- Zusätzliche Panzerung -> 70 Pkt.
- - - > 240 Punkte
3 Elite
Cybot- Cybotnahkampfwaffe (mit eingebauten Sturmbolter)
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel -> 50 Pkt.
+ Techmarine
- 2 x Servitor mit Servoarm -> 125 Pkt.
- - - > 315 Punkte
10 Kompanieveteranen "1" Lion's Pride- 1 x Kombi-Flamer, 3 x Energiewaffe, 2 x Energiefaust, Flammenwerfer
+ Rhino "Uriel"
- Zusätzliche Panzerung -> 50 Pkt.
- - - > 360 Punkte
Scout-Trupp "Namaan" (10. Kompanie)
- 10 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehre
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 190 Punkte
5 Standard
Taktischer Trupp "2"- 10 Space Marines
- Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Energiefaust -> 25 Pkt.
+ Rhino
- Zusätzliche Panzerung -> 50 Pkt.
- - - > 270 Punkte
Taktischer Trupp "3"- 10 Space Marines
- Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Landungskapsel -> 50 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp "4" Barracus- 10 Space Marines
- Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Energiefaust -> 25 Pkt.
+ Rhino
- Zusätzliche Panzerung -> 50 Pkt.
- - - > 270 Punkte
Taktischer Trupp "5"- 10 Space Marines
- Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Landungskapsel -> 50 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp "6"- 10 Space Marines
- Plasmawerfer, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
- - - > 190 Punkte
(Den Platz des ersten Taktischen Trupps hat der Kompanieveteranen-Trupp eingenommen)
3 Sturm
Sturmtrupp "7"- 10 Space Marines
- 2 x Plasmapistole
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Energiefaust, Parierschild -> 35 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Sturmtrupp "8"- 10 Space Marines
- 2 x Plasmapistole
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Plasmapistole, Melterbomben -> 35 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Ravenwing-Angriffsschwadron (2. Kompanie)
- 6 Space Marine Biker
- 2 x Melter
- Trike mit Multimelter
- Land Speeder
+ Upgrade zum Sergeant, Energiefaust -> 25 Pkt.
- - - > 415 Punkte
3 Unterstützung
Devastortrupp "9"- 10 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte
Devastortrupp "10"- 10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 245 Punkte
Vindicator- zus. Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
Gesamtpunkte Dark Angels : 4350